Aquila Roadmap / To-do

Automatisch aus der kanonischen Aquila-Roadmap erzeugt. Diese Seite ist die Website-Ansicht der langfristigen To-do-Planung.

Quelle: C:\Users\Till\Projects\aquila-westmed\docs\TODO_AQUILA.md Generiert: 2026-04-28 09:40 Auf GitHub ansehen Zurueck zum Portfolio

Aquila To-Do / Roadmap

Dieses Dokument ist die kanonische Langfrist-Roadmap fuer Aquila.

Wenn sich Zielbild, Reihenfolge oder Prioritaeten aendern, wird dieses Dokument zuerst aktualisiert. Danach folgen PLAN.md, AGENT_LOG.md und die Portfolio-Webseite.

Pflege-Regeln

North Star

Aquila soll am Ende keine bloesse schoene Karte, sondern ein lesbares, historisch gestuetztes Kampagnenspiel sein:

Aktueller Stand

Milestone 0 - Foundation Lock [ACTIVE]

Ziel: Die bestehende Karten- und Unity-Basis so stabil machen, dass darauf ohne Angst weitergebaut werden kann.

Definition of done

Milestone 1 - U1 Playable Map Interaction [NEXT]

Ziel: Aus der Karte wird erstmals ein bedienbares Spielgeruest.

Definition of done

Milestone 2 - U2 Campaign Shell

Ziel: Erste echte Kampagnenoberflaeche statt nur Debug-HUD.

Definition of done

Decision Gate A - Was ist der eigentliche Kampagnenloop?

Bevor wir tiefer in Systeme investieren, muessen wir das Spielformat absichern.

Ohne diesen Gate riskieren wir, spaeter UI, Provinzen, Armeelogik und AI doppelt zu bauen.

Milestone 3 - U3 World Structure (Settlements, Provinces, Roads)

Ziel: Die Karte bekommt spielbare Struktur.

Definition of done

Milestone 4 - U4 Movement and Presence

Ziel: Es gibt erstmals Dinge, die sich auf der Kampagnenkarte bewegen.

Definition of done

Milestone 5 - U5 Campaign Systems (Ownership, Economy, Supply)

Ziel: Die Karte bekommt strategische Konsequenzen.

Definition of done

Milestone 6 - U6 Conflict Layer

Ziel: Der Schritt von der Strategie- zur Konfliktkarte wird glaubwuerdig.

Definition of done

Milestone 7 - U7 Visual Cleanup Pass 2

Ziel: Die Karte soll deutlich naeher an die Referenzbilder ruecken.

Definition of done

Decision Gate B - Bleibt die Karte 2D-Sprite-basiert oder wechseln wir spaeter zu Mesh/Shader?

Das ist ein groesserer Architekturhebel und soll erst nach funktionierendem Kampagnenkern entschieden werden.

Milestone 8 - U8 Content Expansion

Ziel: Aus dem Prototyp wird eine echte Kampagnenwelt.

Definition of done

Parallel-Arbeitsmodell

Codex

Claude Code

Till

Update-Trigger fuer diese Roadmap

Roadmap aktualisieren, wenn mindestens einer dieser Punkte eintritt:

Kurzfristige Reihenfolge ab jetzt

  1. U0.2 sauber freigeben
  2. U1 Settlement Interaction bauen
  3. Campaign Shell definieren
  4. Decision Gate A klaeren
  5. Provinzen/Strassen/Bewegung aufbauen
  6. erst dann tiefer in Kriegssysteme und grossen Visual Pass 2 investieren