Unity-Pfad:C:\Users\Till\Projects\AquilaUnityMap-Pipeline:C:\Users\Till\Projects\aquila-westmedGitHub (Unity):https://github.com/tillostertag-web/AquilaUnity (private)GitHub (Map):https://github.com/tillostertag-web/aquilaEngine:Unity 6.3 LTS (Universal 2D / URP, Top-Down Campaign Prototype)Sprachen:C# fuer Kamera, HUD, Marker, Tile-LoaderPython fuer Terrain-Bake, Relief, Forest-Sprites, Review-ToolsRendering:URP Sprite-Lit-Map, Global Light 2D, StreamingAssets Tile-PyramideZoom-Stufen z0-z5 aus 16K Master, 4096 Fallback-Map unter den TilesMap-Daten:Westliches Mittelmeer, 16.384x12.288 Master, 32x24 Tiles auf z58 Prototype-Settlements mit Lon/Lat -> World Mapping und klickbarer HUD-SelektionArchitektur:Assets/Aquila/Scripts/ (CampaignCameraController, CampaignHud, SettlementLoader, TilePyramidLoader)Assets/StreamingAssets/Aquila/tiles/ (synced runtime tiles + manifest)tools/ in aquila-westmed (Bake, Forest-Sprites, Review-Snapshots, Unity tile sync)Graphify:AquilaUnity/graphify-out/graph.html + graph.json (Portfolio-Embed + GitHub-Doku)Roadmap:Website: aquila-roadmap.html | Quelle: AquilaUnity/docs/TODO_AQUILA.mdFokus:Kampagnenkarten-Prototyp, historische Kartenlesbarkeit, Unity-Integration, Tile-Streaming
Interaktiver Knowledge Graph — Runtime, Tile-Streaming und Scene-BuilderVollbild
Fruehere / pausierte Games
Imperium
C++20OpenGLSDL2Pausiert
Echtzeit-Strategiespiel im antiken Mittelmeerraum, 240 v.Chr. Prozedurale Terrain-Generierung
mit Fractal Noise, historische Stadte und Fraktionen, A*-basierte Strassengenerierung mit
Crossing-Elimination und Corridor-Merging. ECS-Architektur mit EnTT fur Simulation von
Wirtschaft, Handel, Kultur und Diplomatie.
11 Fraktionen50+ Stadte4096×4096 Karte2 Commits
Letzter Commit: feat: rewrite road system with C++ 4-cone generator and crossing elimination
Top-down painted terrain maps im Carthage / Total War Attila Stil. OpenTopography
SRTM Heightmaps + ESA WorldCover Landcover → Biome-Compositor (8 Biome:
sea/coast/arid/grass/cliffs/forest/alpine_rock/snow) mit editierbaren prozeduralen
Texturen → Tree-Sprite-Scatter mit NW-Sun-Schatten und Latitude-driven
Species-Auswahl. Live-Editor via Gradio-Studio.
8 Biome5 Tree-SpritesStripe-processed bei 200 MPGradio Studio
Pfad:C:\Users\Till\Projects\maptoolGitHub:https://github.com/tillostertag-web/maptoolSetup:git clone https://github.com/tillostertag-web/maptool.gitpython -m venv .venv && .venv\Scripts\activatepip install -e ".[dev]"cp .env.example .env # OPENTOPO_API_KEY pasteRun:maptool studio # Gradio web editor on :7860maptool build --region sicily --quality high --paint biomemaptool tile --region sicily # native-density tile pyramidArchitektur:src/maptool/sources/ (SRTM + WorldCover downloaders mit windowed-read)src/maptool/render/ (biome_compositor, tree_sprites, hillshade, paint_noise)src/maptool/assets/ (Biome-Catalog, Procedural-Texturen, optional fal.ai)src/maptool/studio/ (Gradio-App + state-persistence + synthetic-sample preview)Pipeline:DEM (SRTMGL1 30m) → uint16 heightmap PNG + bbox meta JSONWorldCover S3 COG → categorical landcover via mode-resamplingPer-pixel biome classification (slope/elev/codes/lat/coast)Per-stripe texture sampling + hillshade modulation + paint-noise overlayTree-sprite scatter on codes==10 mit drop-shadow + species-by-latMemory:Stripe-processed bei ultra (200 MP); <3 GB peak via uint8/uint16-ModulatorenStudio:Gradio web UI — synthetic 1024×512 sample mit allen 8 BiomenSlider release → full compositor re-render <1s → live previewSave params zu .cache/biome_params.json → build picks them upRoadmap:Rivers/Roads/Settlements via OSM, Field-Grid auf Cropland, Foam at Coast,2-3 Species pro Lat-Band, Region-Picker im Studio, Preset Save/Load
Warlord: Britannia
Godot 4.6GDScriptC++Prototyp
Legion Simulator mit Grand Strategy Endgame. Du landest als Centurion mit 80 Legionaren
an der Kuste Britanniens — jeder Soldat hat einen Namen, Erfahrung und Geschichte.
Nahtloser Zoom von Einzelsoldaten bis zur Ubersichtskarte. NASA SRTM Heightmap,
MultiMesh GPU-Instancing, 5 LOD-Stufen. Inspiriert von Songs of Syx, Imperator Rome
und Mount & Blade.
25 Stamme5 LOD-StufenRomische Legion-Hierarchie
Letzter Commit: feat: initial commit - Warlord Britannia
Historisches Echtzeit-Taktik-Spiel, Roemische Republik 146–133 v.Chr. —
Numantinischer Krieg, Erster Sklavenkrieg, Gracchische Reformen. Formations-Integritaet
ueber Individualkampf, Moral entscheidet Schlachten (nicht HP-Attrition), Messenger-Delay
fuer Befehle, deterministische Simulation mit Fog of War. Flanking-Zonen, Rout-Kaskaden,
Panik-Broadcast. Muted Earth Tones im HistoryMarche- / Bellum-Punicum-Stil.